龙眼游戏

游戏是现实世界外最能让人公平的地方

发布时间:2018-10-14 20:14    作者:游戏家魔法学院    点击:
      今天我做了一个有意思的事情:了解不同的玩家。事情是这样的,早上给一些玩家发送调研,很快收到了300多份玩家的反馈。下午抽了一些时间,整理了一下,你看是否有你的影子。
 
      17岁以下玩家
 
      这是玩家群体比较少,接触游戏是2010年以后,在PC上玩一些单机游戏。随后手机游戏来了,全面投入到手机游戏的怀抱。学习的压力很重,有时候会感觉到“小寂寞”。喜欢MC、饥荒等游戏,甚至喜欢和主播们一起玩。
 
游戏是现实世界外最能让人公平的地方
 
      18-22岁玩家
 
      这个阶段一般是大学生了,有充裕的时间,比方说几千个小时的游戏时间,对游戏开始有偏好了,例如:着迷FPS游戏。有主机的经验,初期会尝试各类游戏。然后一发不可收拾:RPG、ACT、FPS、MOBA、RTS,都玩了个遍。开始光顾B站和微博,慢慢对游戏有深度兴趣,甚至“喜欢从设计者的角度来思考游戏”。有些开始投身游戏行业,马上就要到国内某游戏公司上班了。
 
      23-29岁玩家
 
      玩家进入工作的阶段了,开始使用steam\wegame来玩游戏,活跃在知乎这样的知识平台。大部分玩家的记忆,是从红白机开始的,然后是暗黑3、红警、cs、war3等。工作后的空闲时间不多了,开始玩一些单机游戏。
 
      他们比大学生有更多的自主选择权,比方说:创业。创业成功后,对游戏念念不忘,会把一部分钱花费在游戏里面,算是为热爱投入。当然,还有一些玩家,选择做主播,尤其是熊猫主播比较多(我也不知道为什么)。通过主播的方式,把游戏继续延续下去。用玩家原话就是:开始我的梦想之路。
 
      30-39岁玩家
 
      这算是比较资深的玩家了,游戏的经历从DOS盘、龙族、石器时代开始。这个阶段,游戏对他们来说,就是一个放松和找回自我的过程。尽管有些游戏已经过去很久,我依旧可以感受到,他们记得那些难忘的游戏。比方说,生化危机里面让ta记忆深刻的细节。
 
      有意思的是,他们不会像年轻人一样参与直播了,而是更多的像一个“过客”,看着年轻一代们的表演。但也会追求时尚,比方说VR游戏。 因为游戏时间逐渐减少,但挡不住对游戏的热爱:所有的主机都买了。他们中还有一些人,把游戏当做事业,成为一名“游戏特效师”。引用玩家的一句话,挺能代表这个群体的心声。游戏是现实世界外最能让人公平的地方,最能让人无忧无虑的净土,最能放松心灵的圣地,是唯一能让人暂时放下包袱,放松的地方了。
 
      40岁以上玩家
 
      这个群体的玩家已经很稀少了,游戏对他们来说,成了收集。比方说:掌机家用机pc全套,喜欢收集外设。当然,他们依旧很喜欢游戏,只是现在的游戏不合胃口。他们希望:能研发适合成年人的游戏,毕竟成年人才是有经济基础的。
 
      上面是5个阶段玩家的感受,仅代表我观察到的情况,不能代表所有玩家。给我的一个感触是:玩家对游戏的爱,是一样的。上面的5类玩家中,是否有你的影子呢?ps.明天开始休假,我们三天后见。

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