龙眼游戏

有一种认同感比给他一个游戏礼包更重要

发布时间:2018-10-14 20:06    作者:游戏家魔法学院    点击:
      昨天我给你介绍了《头号玩家》,凌晨2点半看完后,我们组觉得非常棒。以至于今天下午,产品组也都集体去看了。今天这封信,说一下看完的两个感受。不会剧透,也不聊剧情,甚至跟电影没太大关系,你可以放心看。感受一:跳出常规,才能发现捷径
 
      这个感受来自电影一个剧情,我在玩塞尔达的时候,也有同样感受。当99%的玩家,用常规通关方法,剩余1%不走寻常路,说不定会发现彩蛋。Google有一个神秘的部门:GoogleX,专门负责研究高科技创意。比方说,Google无人车,以及在漂浮在平流层的wifi气球。
 
 
有一种认同感比给他一个游戏礼包更重要
 
     这个部门的负责人有一个很有趣的观点:10倍目标。如果你计划做一件事,不是把效果提高10%,而是最好直接10倍。为什么?
 
      如果只想提高10%,那么就会在以前的办法上做点改进。每个环节提高一点,最终提高10%。但是,如果目标是10倍,原来的方法就行不通了,需要“非同凡想”的新办法。跳出常规思维,反而可以发现“捷径”。
 
      感受二:认同感,才是更高回报
 
      一个游戏的设计者,最开心的事情是什么呢?希望玩家喜欢它的游戏,乐在其中。——享受游戏过程,而不是为了通关。我曾经这样想过:如果我每天投稿一篇,有一个人给我100元。那么我应该坚持不了多久,就会放弃掉。
 
      因为花费两个小时写稿子,收益是100元。如果仅仅是这个收益,我完全可以选择收益更高的地方。坚持写的原因是,看信的用户觉得很用(包括看其他成员的回信)。例如第241封信结尾,一个成员(昵称:落落)回信是这样的:有段时间没看信了,但是一点进来,评论的精彩还是没有让我失望,就如同在看一场精彩的辩论会。
 
      这个时候,我很能理解游戏设计师的感受:玩家享受游戏。这个简单的道理,我也将会用在后面的工作中。让玩家觉得,有一种“认同感”,比给他一个游戏礼包更重要。

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