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腾讯为中国游戏玩家提供更好的游戏和娱乐体验

发布时间:2018-10-04 14:19    作者:游戏家魔法学院    点击:
      今天看起来是普通的一个周三,但对于我来说,却是不寻常的一天。因为去年的3月21日,我给你写了第一封信,转眼间一年过去了。
 
      我在第100封信和第200封信中,分别写下我的感受。尽管是抽空闲时间写信,但我觉得这个事情挺有意义,后面也会慢慢做一些改进。今天发生了一件值得高兴的事情,腾讯与游戏制作公司育碧达成合作,腾讯占育碧5%的股份,并将会在中国运营育碧的多款游戏。转两家公司的领导对此事的看法。
 
 
腾讯为中国游戏玩家提供更好的游戏和娱乐体验
 
     “腾讯管理着中国最大的网络游戏社区,拥有全球最大、最活跃的社交网络。此次合作将极大地帮助我们将游戏作品引入中国市场,并与玩家互动。能与腾讯合作我们感到十分自豪,并期待将来能继续合作,为中国游戏玩家提供更好的游戏和娱乐体验。”——育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)“我们很荣幸能与育碧合作开启新的篇章,将育碧的许多创新和知名游戏提供给中国消费者。这一次的合作也彰显了我们向用户提供可靠、有趣和专业的互动娱乐体验的承诺。”——腾讯总裁刘炽平
 
      关于育碧,我贴一个这家公司top10游戏的数据,其中应该会有你玩过(或听说过)的游戏。
 
      刺客信条:7300万  舞力全开:4800万  细胞分裂:3000万   彩虹六号:2600万   幽灵行动:2500万   雷曼:2500万   模拟宠物:2400万   Imagine: 2100万   波斯王子:2000万   车神: 1900万
 
      我本人是《波斯王子》系列的粉丝,这里贴一张我很多年前拍过的一张照片,其中就有《波斯王子》这款游戏(右上角)。「游戏家」成员中,正好有一位前育碧的员工(alex),且有30多年的主机经验。我今天跟alex聊到这个事情,在结尾处分享他的观点。
 
      我最近看了一张图,表述的是游戏玩家的鄙视链。其中主机玩家,位于鄙视链的中上端。这个逻辑不一定正确,但是主机玩家确实有门槛。最直接的是:玩家至少需要花费2000多元,购买一个游戏主机。
 
      我最近看了个数据,大致说明从PS到PS4时代,全球主机玩家数量很稳定,大概在2亿人左右。从腾讯来看,尽管游戏玩家很多,但很难覆盖到这些“主机玩家”。此次和育碧合作,腾讯有机会接触到这些用户群体。
 
      对育碧来说,他们可以借用腾讯大量用户的优势,让更多喜欢游戏的玩家,接触到育碧的游戏大作。最后alex的看法是:“腾讯赢得了育碧的核心用户,育碧赢得了腾讯的平台优势。”——这是一个双赢的局面。对于你来说,后面将会玩到更多高品质的游戏,我很期待这一刻。
 

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