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官方站台邀请了十多个游戏领域的大V们集体发声

发布时间:2018-10-04 14:16    作者:游戏家魔法学院    点击:
     我最近在练车,今天回公司的路上,想了两个关于练车的问题,通过这封信分享给你。先说第一个问题:为什么练车要交费?
 
      我这几天,不断和不同的司机聊天,得出几乎一致的结论:在驾校学车,很难学到开车的技巧。甚至有些司机是自学开车,压根不经过驾校。那为什么我们要交几千块钱,去驾校“学习”开车呢?
 
      如果把驾校当做一个产品的话,在「使用前」和「使用后」,有非常大的差值,那就是:拿到驾照。这个差值,足以让你付费。与之对应的,「吃饭前」和「吃饭后」,会有明显的差值:肚子饱了。「买装备前」和「买装备后」,差值是:角色属性变强了。
 
 
官方站台邀请了十多个游戏领域的大V们集体发声
 
      上面都是有明显差值的例子,用户会为此买单。但也有一些差值很弱的例子,比方说:论坛。你「看一个帖子前」,和「看一个帖子后」,有多大的差值?大部分情况下,几乎没有差值。用户很难去付费,所以这个产品做的很艰难。
 
      从这个角度看,评估一个服务(或者是想法)是否有前景,从用户「使用前」和「使用后」的差值大小来判断,是一个挺有意思的角度。第二个问题是:我压根不懂汽车的运行原理,但为什么可以控制它?
 
      汽车其实是一个挺复杂的系统,零件大概有三万多个,即使是每天熟悉一个,人一辈子也都不能熟悉完所有的零件。但是,这个不重要。 要想控制汽车,只需要掌握四个东西:方向盘、离合器、刹车,油门,就可以了。这四个东西,是汽车这个复杂系统的“关键节点”。
 
      拿腾讯推广新游戏来说,也是采取控制“关键节点”的方式。那就是:微信和QQ两个重要的推荐入口,一旦触发,大部分玩家都收到这个消息。此外,还有一些“关键节点”,那就是网红。 就拿腾讯去年重磅的《绝地求生》发布会来说,除了官方站台之外,邀请了十多个游戏领域的大V们集体发声。
 
      这个重磅信息,通过这些“关键节点”,迅速传递出去。这也是玩家“个人品牌”的价值所在,因为ta是一个重要的传播节点。最后总结一下这封信的两个想法吧:1、使用前后的差距,决定了一个东西的价值。2、找到关键节点,就有可能控制整个系统。      

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