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NEXT工作室倾向于游戏的创新和探索

发布时间:2018-10-03 19:35    作者:游戏家魔法学院    点击:
      最近听到一个挺有意思的例子,是美团CEO王兴讲的,顺道也分享我的一个感受。假设一个人,突然头上着火了。那么他最需要的是:别人给他一个灭火器。不管这灭火器是什么牌子,什么颜色,这都不重要,只要能灭火。这就是用户“想要的”。
 
      但为什么互联网公司(哪怕是腾讯),想做出“灭火器”给用户都很难了,因为用户大部分“想要的”都有了。 拿游戏举例,从找游戏\下载游戏\玩游戏\讨论游戏,玩家大部分的“想要的”功能,看起来都有app占据。
 
NEXT工作室倾向于游戏的创新和探索
 
      可还是有一些app,硬是发现了更细致的需求,做出“灭火器”。例如,发现游戏的taptap,以及创意短视频抖音。 这说明一个问题,用户(或玩家)想要的东西,是无止境的。例如,我经常看到玩家找我,给他推荐新游戏:玩了游戏A,还想玩游戏B。
 
      当然,我还收到一些留言。大概的意思是:“原本纯粹的游戏加入许多意义不明的东西。我们游戏多,却没有任何能在国际上取得反响的好游戏。”我曾经在第37封信中,分享了一个观点:要做与众不同的事情,今天继续分享另外一个感受。
 
      我昨天看到一个活动策划方案,看完后非常吃惊:跟我五年前做的方案几乎没有什么区别(除了换了个产品)。也就是说,在策划活动这件事情上,重复五年做几乎一样的事情。这背后有这么两个原因:依赖和风险。
 
      先说依赖。因为过去的经验,证明是成功的。所以,接下来按照这个方式做,看起来不至于输的很惨,有点刻舟求剑的感觉。其次是风险。创新好比进化,是有风险的:进化10次,可能有9次是倒退,但有1次是改进。承受9次失败的风险,不一定所有人都愿意冒险。
 
      当然,我相信腾讯已经意识到这个问题了。最近有一个特别的工作室:NEXT工作室,专门来做创新的游戏,倾向于游戏的创新和探索。这个工作室的作品之一:《死神来了》上架steam,获得了93%的好评(共计有1560个评测)。
 
      创新应该是腾讯游戏的另外一条路,并且已经上路,希望能给玩家带来有趣的游戏作品。

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