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面向玩家设计游戏产品帮玩家消磨一下时间

发布时间:2018-10-02 22:15    作者:游戏家魔法学院    点击:
      今天晚上吃饭,我和一个同事聊了一些工作的话题。有个我觉得挺有趣的话题,通过这封信记录下来,也顺道分享给你。
 
      先讲一个故事吧,我上小学的时候,有一次上《自然》课,老师跟我们闲聊,说他“现在比较忙,时间不够用了。”
 
      我当时觉得非常震惊:作为小学生,有充足的时间,以至于都不知道怎么消磨时间,很难理解他所说的“时间不够”。直到工作了,我才理解他的处境:时间是真的不够用。
 
 
面向玩家设计游戏产品帮玩家消磨一下时间
 
      为了节省时间,提高效率,我想了不少办法,例如什么“番茄工作法”,感觉作用都不大。因为人的习惯是天生养成,很难一下子改变。 有一个让时间变得充裕的办法:少做事情。尽管看起来有偷懒的嫌疑,但实际上,有些事情没必要做(尤其是一个月后看)。
 
      相反,把时间和精力聚焦到少数重要的事情上,反而可能做的更细致。一些公司的CEO(例如乔布斯),会砍掉很多无关紧要的产品线,我想应该是有道理的。至于如何少做事情,有两个办法。
 
      第一是:把事情排列出来,然后去掉不重要的一半。然后在这个基础上,把剩余的一半,再去掉一半。
 
      第二是:如果一件事情找到你。首先把这个事情解决了,然后想办法如何让这个事情下次不会找到你。
 
      上面是“时间不够”的话题,接下来是“如何消磨时间”。我们是面向玩家设计产品的,帮玩家消磨时间。希望玩家在玩游戏、看视频、聊微信之余,可以来我们app光顾。因为希望玩家更频繁光顾,乃至停留更长时间,我们(包括其他公司)做了一些对用户“没用”的东西。
 
      我举一个例子,假设一个app,是查询战绩的。它发现,玩家每天就来查一次战绩就下线了,只停留1分钟不到。为了能留住玩家,app就开始做很多事情了:“转载一些帖子吧,让用户顺便看看”,“做一个论坛吧,让玩家讨论一下”,等等。
 
      但用户很可能不去看:因为帖子不是原创,论坛都是灌水,没有他想要的东西。可实际上,app策划们做了不少这样的事情。甚至我看到某银行的app,里面有一个功能,叫做:漂流瓶。(当然它后面取消掉了)
 
      游戏里面也可能有类似的问题,有一些比较花费时间,但对玩家来说没啥用的玩法。至于为什么,我后面有机会再聊。信的最后,刊登一个来自成员的信件。他采用信件的模式,给“游戏家”写了一封信。你点击左下角的“阅读原文”,即可看到他给你写的信。

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